Studi Kasus: Konsep Aplikasi Seluler Co-Win

Saya tidak terhubung dengan Co-Win dalam bentuk apa pun dan studi kasus ini sepenuhnya milik saya sendiri. Saya tidak memiliki akses ke data pengguna apa pun di situs web Co-Win atau informasi apa pun tentang hal yang sama dan melakukan penelitian ini untuk meningkatkan pembelajaran saya dan menantang diri saya sendiri untuk mendesain lebih baik.

Rekomendasi Swab Test Jakarta

Apa itu Co-Win?

Co-WIN (Covid Vaccine Intelligence Work) adalah aplikasi yang diperkenalkan oleh pemerintah pusat India untuk proses vaksinasi. Co-WIN, platform digital yang dibuat untuk pemantauan pengiriman vaksin COVID-19 secara real-time.

Sesuai dengan pedoman operasional vaksinasi Covid-19 yang disiapkan Kementerian Kesehatan: “Sistem memungkinkan terciptanya pengguna (admin, pengawas, vaksinator), pendaftaran penerima manfaat (unggahan massal dan pendaftaran individu), fasilitas/unit perencanaan dan situs sesi diikuti dengan perencanaan dan penjadwalan sesi dan pelaksanaan proses vaksinasi.”

Gambaran

Pemerintah India telah secara resmi meluncurkan portal web vaksinasi online bagi orang-orang untuk mencari pusat dan memesan slot mereka untuk mendapatkan vaksinasi terhadap Virus Corona. Mereka menamakannya sebagai Co-Win, yang cocok dengan tagline “Winning over COVID-19”. Bersamaan dengan ini, orang dapat memesan slot mereka di aplikasi Aarogya Setu dan Umang. Tapi, konsep Co-Win juga bisa berupa aplikasi mobile. Meskipun studi ini tidak sepenuhnya komprehensif dan pengguna dapat menggunakan versi web di ponsel mereka, tetapi aplikasi mungkin masih menyelamatkan mereka selangkah.
Durasi proyek

Tujuan dari proyek ini adalah untuk membuat konsep aplikasi seluler untuk platform digital Co-Win, di mana orang dapat mencari dan memesan slot untuk vaksinasi dan memenangkan COVID-19.
Riset
Ringkasan

Karena proyek ini adalah konsep yang didasarkan pada situs web CO-WIN oleh Pemerintah India, saya mengikuti alur dan sistem yang sama. Tapi, saya mendapat ide untuk aplikasi ini ketika saya harus memesan slot untuk vaksinasi. Saya baru-baru ini divaksinasi dan saat memesan slot vaksinasi pertama saya, saya menemukan prosesnya sangat menjengkelkan. Saya harus masuk lagi dan lagi di situs web jika saya tidak aktif untuk sementara waktu dan akun mungkin ditangguhkan jika pencarian melebihi jumlah tertentu. Mencari slot terasa seperti sedang mencari makanan setelah lapar berhari-hari. Namun, saya memahami protokol yang diikuti oleh Pemerintah India, jadi saya memutuskan untuk tidak mengubah alur pengalaman pengguna.

Saya melakukan Riset Sekunder dan membaca informasi di internet terkait dengan Aarogya Setu dan aplikasi Co-Win, untuk mengetahui statistik, fakta, dan angka yang sudah ada untuk meletakkan fondasi dan untuk memiliki gagasan yang lebih baik tentang di mana saya harus fokus. Selain itu, saya secara acak bertanya kepada beberapa orang yang saya kenal di keluarga, teman, dan koloni saya tentang pengalaman vaksinasi mereka dan bertanya apakah mereka ingin memiliki opsi alternatif untuk situs web Co-Win, sebagai aplikasi Co-Win. Beberapa pengguna yang telah memesan janji temu mereka melalui aplikasi seluler Aarogya Setu atau Umang mengatakan bahwa mereka akan menyukainya jika ada aplikasi khusus untuk mencari slot. Beberapa orang yang langsung memesan slot mereka dari situs web Co-Win, dan tidak memiliki pengalaman memesan slot vaksinasi mereka dengan Aarogya Setu atau Umang berpikir bahwa aplikasi seluler serupa seperti situs web akan menjadi cara yang lebih mudah untuk memesan slot. Istirahat yang lain dianggap berjalan ke pusat vaksinasi sebagai alternatif yang lebih baik.
Kertas Wireframes

Saya mulai dengan menuangkan ide-ide saya di atas kertas. Karena tangan kami bergerak lebih cepat daripada otak kami, saya menggunakan teknik brainstorming delapan gila untuk merekam ide dan bergerak secepat mungkin. Dimulai dengan selembar kertas dan dengan pensil di tangan, saya menggambar desain yang muncul di pikiran saya.

Sebelum saya mulai menggambar, saya menulis daftar singkat bahan-bahan yang diperlukan untuk masuk ke halaman tempat saya menggambar wireframes. Ini membantu mengingat semua elemen yang akan dimasukkan dalam gambar rangka.

Setelah membuat gambar rangka kertas, saya beralih ke pembuatan gambar rangka digital. Saat bertransisi dari kertas ke gambar rangka digital, saya memiliki pertanyaan tertentu mengenai penyelesaian gambar rangka kertas ini, jadi saya menambahkan konten aktual untuk potongan teks penting dan menahan diri untuk menambahkan konten ekspresif. Wireframe digital memungkinkan untuk lebih memperhatikan detail.

Juga, saya berusaha merancang gambar rangka, dengan mengingat Prinsip Kesamaan, Kedekatan, dan Wilayah Umum Gestalt. Prinsip Gestalt adalah bagaimana manusia mengelompokkan elemen yang serupa, mengenali pola dan menyederhanakan gambar yang kompleks ketika kita melihat objek. Kesamaan berarti bahwa unsur-unsur yang terlihat serupa dianggap memiliki fungsi yang sama. Kedekatan berarti bahwa unsur-unsur yang berdekatan tampak lebih terkait daripada hal-hal yang berjarak lebih jauh. Common Region berarti elemen-elemen dalam area yang sama dianggap dikelompokkan.

Swab Test Jakarta yang nyaman

Gambar menunjukkan gambar rangka digital yang dibuat untuk Konsep Aplikasi Seluler Co-Win.